Просчет видео 3D в Сони Вегас
Рендеринг стереоскопического 3D проекта
Когда Вы представляете свой проект, Стереоскопический 3D режим, сходящий с вкладки Video в Проекте Диалоговое окно свойств используется по умолчанию.
Если Вы хотите использовать различный формат рендеринга (чтобы поставить отдельным ведущим устройствам лево-и правого глаза, например, или создать многократные версии Вашего проекта), Вы можете изменить режим рендеринга.
Поддерживаемые 3D форматы рендеринга:
- Видео в совместимом с фреймом формате. Установите Стереоскопический 3D режим своего проекта в Рядом (половина), Вершина/нижняя часть (половина), или альтернатива Строки и рендеринг, используя стандартный шаблон формата файла.
- CineForm Neo3D (требует CineForm NeoHD, Neo4k или Neo3D 5.1 или позже). Вы можете создать пользовательский QuickTime или шаблон рендеринга AVI, который использует CineForm в качестве Вашего видеоформата. Рендеринг с этим шаблоном создаст файл Neo3D, который может использоваться любым приложением, которое поддерживает CineForm стереоскопический 3D формат.
- Два отдельных файла. Вы можете создать два пользовательских шаблона и использовать вкладку Project в пользовательском диалоговом окне Параметров настройки, чтобы установить Стереоскопический 3D режим для одного шаблона к Левому Только и другому Исправляться Только. Вы можете тогда представить файлы отдельно или использовать Инструменты> Пишущий сценарий> Пакетный Рендеринг, чтобы представить файлы лево-и правого глаза.
- Рендеринг использования плагина Sony AVC/MVC с одним из следующих шаблонов создает два файла, когда Вы представляете свое стереоскопическое 3D видео:
- MVC 1280x720-60p, видеопоток на 25 Мбит/с
- MVC 1280x720-50p, видеопоток на 25 Мбит/с
- MVC 1920x1080-24p, видеопоток на 25 Мбит/с
Основной поток - полное разрешение 2D видео AVC, и зависимый поток - видео MVC, которое содержит видеоданные для другого глаза.
- Рендеринг использования пользовательского шаблона Sony AVC/MVC со следующими параметрами настройки создаст единственный файл AVC/H.264 с фреймом SEI, упаковывающим метаданные расположения, чтобы указать стереоскопический 3D воспроизведение:
- Видеоформат: AVC
- Стереоскопический 3D режим: Рядом (половина)
- Из меню File выберите Render As, чтобы отобразить Рендеринг Как диалоговое окно.
- Используйте средства управления Выходным файлом, чтобы выбрать, где Вы хотите сохранить свой файл:
a. Выводы информации на экран Папки путь к папке, где Ваш файл будет сохранен. Щелкните по стрелке вниз, чтобы выбрать недавно используемую папку или щелкнуть по Кнопке просмотра, чтобы определить новую папку.
b. Введите имя в поле Name, или щелкните по Кнопке просмотра и выберите файл в окне обзора, чтобы заменить существующий файл.
- Используйте средства управления Выходным форматом, чтобы выбрать тип файла, который Вы хотите создать.
- Выводы информации на экран Выходного формата типы файла и форматы Вы можете использовать, чтобы представить Ваш файл. Вы можете дважды щелкнуть по заголовкам (или нажать на кнопки стрелки) развернуть или свернуть списки доступных шаблонов.
- Нажмите на кнопку Customize Template, чтобы создать новый шаблон.
- В пользовательском диалоговом окне Параметров настройки щелкните по вкладке Project.
- Из Стереоскопического 3D выпадающего списка режима выберите урегулирование, которое Вы хотите использовать для рендеринга Вашего проекта.
Выберите параметры настройки проекта Use, если Вы хотите использовать сходить с вкладки Video в диалоговом окне Свойств проекта или выбрать другой режим, если Вы хотите переопределить урегулирование проекта, представляя.
Когда Вы будете использовать Инструменты> Диск прожиг> диск Blu-ray в стереоскопическом 3D проекте, Сони Вегас Pro создаст Blu-ray 3D™ Диск. Для получения дополнительной информации см. "Запись диска Blu-ray с таймлайн".
Если Ваш проект предназначен для профессионального Blu-ray 3D™ репликация Диска, Лас-Вегас Pro может подготовить контент в формате за глаз full HD, представляя два отдельных файла (см. Левый только и Право только ниже), который может быть считан кодером MVC, таким как Dualstream 3D кодер и создал использование инструмента, такого как Blu-печать.
Setting | Описание |
Use project settings | Использует сходить с вкладки Video в диалоговом окне Свойств проекта. |
Side by side (half) | Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза в единственном фрейме. Представления лево-и правого глаза отображены как половина доступного горизонтального разрешения. |
3D YouTube | Совместимое с фреймом видео 3D использования YouTube, таким образом, Вы можете создать пользовательский шаблон рендеринга, используя формат, который является совместимым с YouTube, таким как EX XDCAM, Видео Windows Media или MPEG 2 MainConcept. Для пользовательского шаблона, набор стереоскопическое 3D режим к Рядом (половине) и устанавливает флажок Swap Left/Right начиная с YouTube 3D значения по умолчанию к этому расположению. Когда Вы загрузите свое видео на YouTube, добавьте yt3d:enable=LR как тег, чтобы включить 3D просмотру. Также добавьте yt3d:aspect=16:9 (или yt3d:aspect=4:3), чтобы установить соотношение сторон фрейма просмотра. |
Side by side (full) | Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза в единственном фрейме. Представления лево-и правого глаза отображены, используя полное горизонтальное разрешение. |
Top/bottom (half) | Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза, сложенные в единственном фрейме. Представления лево-и правого глаза отображены как половина доступного вертикального разрешения. |
Top/bottom (full) | Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза, сложенные в единственном фрейме. Представления лево-и правого глаза отображены, используя полное вертикальное разрешение. |
Anaglyphic (red/cyan) Anaglyphic |
Представления лево-и правого глаза используют цветовые фильтры, чтобы позволить anaglyphic стеклам разделять представления лево-и правого глаза. |
Line alternate | Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет отображено на альтернативном строкой 3D мониторе. Представления лево-и правого глаза чередованы, используя половину доступного вертикального разрешения. |
Checkerboard | Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет отображено на Основанный на DLP 3D монитор. Представления лево-и правого глаза размещены рядом, используя половину доступного горизонтального и вертикального разрешения. |
Left only Right only |
Выберите Левое только или Право только урегулирование, если Вы создаете отдельный рендеринг для выходов лево-и правого глаза. Эти параметры настройки полезны, когда Ваш выходной формат требует отдельно представленных файлов для левых и правых глаз. Вы можете использовать Пакетный скрипт Рендеринга, чтобы автоматизировать процесс. Создайте два пользовательских шаблона рендеринга: для одного шаблона, набора стереоскопический 3D режим к Левому только и набору стереоскопический 3D режим другого шаблона, чтобы Исправиться только. Тогда выберите Tools > Scripting > Batch Renderг, выберите свой формат и установите флажок для Ваших двух шаблонов, установите целевую папку и имя файла, и нажмите "OK". Лас-Вегас Pro представит каждый файл с именем шаблона, добавленного к имени файла. |
Blend | Выберите это урегулирование, чтобы смешать изображения лево-и правого глаза. Это урегулирование полезно, корректируя события. |
Difference | Выберите это урегулирование, выполняя вертикальные корректировки, чтобы минимизировать вертикальную несоизмеримость. |
7. Установите флажок Swap Left/Right, если Вы должны переключить изображения лево-и правого глаза. Это урегулирование полезно, если Вы используете альтернативный строкой дисплей, который отображает правый глаз на вершине, если Вы используете пурпурные/зеленые anaglyphic стекла, или создать 3D свободное представление косоглазия.
8. Перетащите слайдер отмены Перекрестных помех, если Вы испытываете проступание изображения. Например, если Вы видите изображения правого глаза в левом глазу, Вы можете скорректировать слайдер отмены Перекрестных помех, чтобы компенсировать.
Когда Стереоскопический 3D режим Вашего проекта установлен в Рядом, Вершина/нижняя часть, альтернатива Строки или режим Шахматной доски, отмена перекрестных помех активна только, когда Полное разрешение, представляющее качественный выпадающий список, установлено в Хороший или Лучшее. При использовании anaglyphic режимов отмена перекрестных помех активна для любого уровня качества.
9. Сохраните свой шаблон для будущего использования:
a. Введите имя в поле Template, чтобы идентифицировать Ваш шаблон рендеринга.
b. Нажмите на кнопку Save Template .
c. Нажмите "OK", чтобы возвратиться к Рендерингу Как диалоговое окно.
10. Щелкните по Render, чтобы представить Ваш проект, используя Ваш новый шаблон.