Главная / Sony Vegas Pro 12 / Сохранение и переименование

Сони Вегас Saving and Renaming

Из меню File выберите Save As, чтобы сохранить текущий проект к различному расположению или с новым именем.

  1. Из меню File выберите Save As.
  2. Выберите диск и папку, где Вы хотите сохранить проект.
  3. Введите имя в поле File Name.
  4. От Сохранения как выпадающий список Type выберите формат, в котором Вы хотите сохранить проект.

Расширение Name Описание
.veg Vegas Pro project Эта опция сохраняет ссылки на медиа-файлы, используемые в проекте. Также сохраненный информация о проекте, эффекты дорожки, конверты, присвоения шины и выходные свойства. .veg файл не комбинирует события в единственный файл.
.txt EDL text file Эта опция создает текстовую версию размещений события в представлении дорожки. Это текстовое описание может тогда быть импортировано в базу данных или текстовое приложение для модификации или других целей.
.aaf Edit Protocol Compliant AAF File Эти опции создают AAF (Усовершенствованный Авторский Формат) файлы, которые Вы можете использовать, чтобы обмениваться проектами между приложениями. Например, если Ваше завершающее средство использует инструмент кроме Лас-вегасского программного обеспечения Pro, Вы могли обеспечить свой проект как файл AAF.
.aaf Avid Legacy AAF File

 


5. Выберите носители Копии с флажком проекта, если Вы хотите создать копии каждого из медиа-файлов проекта в том же расположении как файл проекта. Это позволяет Вам собирать все активы проекта в единственном расположении.

6. Нажмите на кнопку Save.

7. Если Вы выбрали носители Копии с флажком проекта, диалоговое окно отображено, чтобы позволить Вам определять, как Вы хотите скопировать медиа-файлы:

  • Установите исходный переключатель носителей Копии, чтобы скопировать все исходные медиа-файлы в Вашу папку проекта.
  • Любые медиа-файлы проекта от папок вне папки проекта скопированы в папку проекта. Медиа-файлы, которые сохранены в папках ниже папки проекта, не скопированы.
  • Выберите Создавание обрезанных копий исходного переключателя носителей и введите значение в Дополнительное поле головы и хвоста, чтобы сократить количество и размер медиа-файлов, необходимых, чтобы представлять Ваш проект.
  • Ваш проект будет отсканирован, чтобы определить, сколько из каждого медиа-файла используется, и те области будут представлены к новым медиа-файлам. Количество времени, определенное в Дополнительном урегулировании головы и хвоста, будет добавлено прежде и после медиа-файла, чтобы позволить последующие редактирования. Все события тогда обновлены, чтобы указать на новые файлы. Наконец, неактивные взятия удалены из проекта, и проект сохранен.

флажок Enable Media Manager Недавно представленные файлы будут соответствовать свойства исходных файлов максимально близко:
  • Аудио/видео события сохранены в новом файле AVI. Вы можете обрезать AVI DV, несжатого AVI и файлы Sony YUV AVI. Из-за природы с потерями других видеоформатов те видеофайлы не будут обрезаны, но будут просто скопированы в папку проекта.
  • События только для аудио будут представлены к Волновому формату, если менее чем 2 Гбайт (или Wave64, если более чем 2 Гбайт), и файлы DV будут представлены как файлы AVI DV.

Ссылки проекта в представленных файлах

Когда Ваш Сони Вегас Pro проект использует носители, который был представлен со встроенной ссылкой пути проекта, Вы можете легко открыть исходный проект в связанном приложении, если Вы должны отредактировать носители позже. ACID 5.0, Соунд Форхе 8.0, и Сони-вегасский Pro 6.0 и позже позволяет Вам сохранять ссылку пути проекта, когда Вы представляете файлы.

Например, предположите, что у Вас есть аудиофайл на Вегасе Pro лента новостей, которая была представлена из проекта ACID. В предварительном просмотре Вашего Вегаса Pro проект, Вы обнаруживаете, что случайно представили свой проект ACID с критической отключенной звук дорожкой. Вы могли просто щелкнуть правой кнопкой по событию по Вегасу Pro лента новостей и выбрать Edit Source Project из контекстного меню, чтобы вновь открыть Ваш проект ACID, неотключить звук дорожки, и затем повторно представить его.

флажок Enable Media Manager Информация о проекте в представленном файле - ссылка на файл проекта только. Если Вы изменяете файл проекта после того, как рендеринг, данные по проекту больше не будут соответствовать представленный файл. Чтобы отредактировать проект, используя ссылку пути, файл проекта и все носители должны быть доступными на Вашем компьютере.

Сохранение пути проекта при рендере файла

1. Спасите свой Sony Vegas Pro проект. Проект должен быть сохранен, прежде чем Вы сможете встроить ссылку проекта в представленный файл.

2. Выполните процедуру, описанную в теме Rendering Files, чтобы выбрать тип файла и расположение для рендеринга Ваших файлов, и выбрать проект Сохранения как ссылку пути в представленном флажке носителей.

флажок Enable Media Manager Флажок будет недоступен, если Вы не сохранили свой проект или если Вы представляете использование стороннего плагина формата файла.

Редактирование проекта, на который ссылаются

1. Выполните одно из следующих действий:

  • Щелкните правой кнопкой по медиа-файлу в окне Explorer.
  • Щелкните правой кнопкой по медиа-файлу в окне Project Media.
  • Щелкните правой кнопкой по эвент на timeline.

2. В контекстном меню выберите Edit Source Project. ACID, Лас-Вегас Pro или окно Sound Forge откроется исходным проектом.

флажок Enable Media Manager Чтобы отредактировать исходный проект использование компьютера кроме компьютера, где проект создавался, компьютер редактирования должен удовлетворить следующие требования:
  • Программное обеспечение, которое использовалось, чтобы создать проект, должно быть установлено, и расширение файла проекта (.acd, .acd-zip, .veg, .vf, или .frg) должно быть зарегистрировано на компьютере редактирования.
  • У компьютера редактирования должна быть та же версия (или позже) программного обеспечения, которое использовалось, чтобы создать проект.
  • Файл проекта должен существовать на редактировании, использующем компьютеры тот же путь к файлу как на компьютере, где проект создавался.
  • Исходные носители проекта должны существовать на компьютере редактирования. Если медиа-файлы не будут использовать тот же путь к файлу в качестве на компьютере, где проект создавался, то Вы будете запрошены выбрать новую папку или сменные файлы.

3. Отредактируйте проект по мере необходимости.

4. Представьте отредактированный проект, используя то же имя в качестве исходного медиа-файла и закройте приложение редактирования.

Если Вы отредактируете существующую дорожку, то Ваш проект будет автоматически обновлен, чтобы использовать последний представленный медиа-файл.