Главная / Sony Vegas Pro 12 / Настройка свойств видео

Настройка проекта Видео в Sony Vegas

Видео (Video)

Кнопка Описание
Pixel format

Выберите сходить с выпадающего списка, чтобы указать, хотите ли Вы выполнить обработку видеоданных (составление композита, масштабирование, предварительный просмотр, рендеринг и большинство видео плагинов) использование 8-разрядной или 32-битной, арифметики с плавающей точкой.

  • 8-разрядный: Выполняет обработку видеоданных, используя 8-разрядную арифметику и в видео (студийный RGB, или 16-235) цветовое пространство.
  • 32-битная плавающая точка (видео уровни): Выполняет обработку видеоданных, используя 32-битную арифметику и в видео цветовом пространстве.
  • 32-битная плавающая точка (полный спектр): Выполняет обработку видеоданных, используя 32-битную арифметику и в полнофункциональном цветовом пространстве.
  • 32-битные параметры настройки с плавающей точкой позволяют большую точность для обработки видео, но требуют значительно большей вычислительной мощности, чем работа с 8-разрядным видео.

лампочка Советы:

  • 32-битная плавающая точка (видео уровни) рекомендуется, работая с 10-разрядным вводом/выходом YUV или при использовании xvYCC/x.v. Цветные носители.
  • При использовании 8-разрядного ввода/выхода 32-битная плавающая точка (видео уровни) урегулирование может препятствовать тому, чтобы соединение составило композит, который содержит, исчезает, растушеванные края или градиенты.
  • Видео плагины и генераторы носителей, которые поддерживают обработку с плавающей точкой, включены в 32-битную папку с плавающей точкой в Transitions, Видео FX, Генераторах СМИ, Наборщиках и окнах Plug-In Manager.
  • Если Вы создаете 32-битный проект, Вы можете увеличить производительность во время редактирования и воспроизведения при помощи 8-разрядного урегулирования во время редактирования и переключения на 32-битную плавающую точку (видео уровни) перед рендерингом.
Compositing gamma

Когда Вы выбираете, 32-битная плавающая точка (полный спектр) от Пикселя форматируют выпадающий список, Вы можете выбрать составляющее композит гамма значение.

  • n 1.000 (Линейный): настройка по умолчанию, когда Вы выбираете 32-битную плавающую точку (полный спектр) из Пикселя, форматирует выпадающий список.
  • n 2.222 (Видео): Обработка в 8-разрядном видео всегда выполняется, используя урегулирование 2.222.
View transform Выберите ссылочное представление преобразовывают, чтобы использовать для проекта. см. "Управление цветом включения в своем Вегас Pro проект"
Full-resolution rendering quality

Выберите настройку с выпадающего списка, чтобы установить качество представленного видео.

Если Вы не имеете проблемы работы в режиме реального времени, выбираете Good. Выбор Best может существенно увеличить время на рендеринге.

Билинейное масштабирование хорошего использования без интеграции, в то время как Лучше всего использует bicubic, масштабирующийся с интеграцией. Если Вы используете кадры с высокой разрешающей способностью (или видео), который будет уменьшен масштаб до размера окончательного результата, выбор Best может предотвратить артефакты.

лампочка Некоторые форматы файлов позволяют Вам связывать видео, представляющее качественное урегулирование с пользовательским шаблоном рендеринга. Заключительные шаблонные параметры настройки рендеринга переопределяют Полное разрешение, представляющее качественное урегулирование в диалоговом окне Свойств проекта. см. "пользовательские Шаблоны Рендеринга"

Motion blur type

Выберите setting с выпадающего списка, чтобы выбрать кривую, которая используется, чтобы размыть фреймы, когда Вы добавляете конверт размытости изображения движущегося объекта к видео дорожке шины. Для получения дополнительной информации см. "Видео Дорожку Шины"

Размывание движения создает иллюзию движения на отдельных фреймах (во многом как использование времени с большой выдержкой) и может сделать компьютер - сгенерированная анимация кажется более гладкой и естественной.

  • Gaussian: Дает больше веса центральному фрейму в размытости и меньше веса к внешним фреймам. Колоколообразная кривая используется между центральными и внешними фреймами. Гауссова размытость - лучший выбор в большинстве ситуаций, где размывание требуется.
  • Pyramid: Дает больше веса центральному фрейму в размытости и наименьшее количество веса к внешним фреймам. Линейный наклон используется между центральными и внешними фреймами.
  • Box: Использует равное взвешивание для всех фреймов, по существу составляя в среднем фреймы в размытости.

(Асимметричные) Гауссовы, (асимметричная) Пирамида, и Поле (асимметричные) параметры настройки используют только левую половину каждой кривой от центрального фрейма назад. Асимметричные параметры настройки создают трудный передний фронт с запаздывающей размытостью позади движущегося объекта.

Deinterlace method

Выберите установки с этого выпадающего списка, чтобы определить метод, используемый, чтобы представить эффекты и деинтерлейсинг два поля, которые составляют фрейм.

  • None: Не выполняет деинтерлейсинга
  • Blend fields: Содержание использования и от полей и от работ хорошо для высокой детали, низкого движущегося видеоизображения.
  • Interpolate: Использует единственное поле за один раз и работает хорошо на высокое движение, видео низкой детали.

лампочка Никакой деинтерлейсинг не происходит в режимах предварительного просмотра видеопроекта и Предварительного просмотра. Хорошие и Лучшие режимы применяют выбранный метод деинтерлейсинга.

Adjust source media to better match project or render settings в программе Sonu Vegas 12

Установите этот флажок, если Вы хотите, чтобы Sony vegas pro масштабировал изображения или скорректировал чередование, чтобы позволить медиа-файлам работать лучше с Вашим проектом.

  • Это урегулирование исправит для следующих типов несоответствий:
  • Носители DV будут обрезаны для 320x240 интернет-рендеринг, чтобы предотвратить добавление черных полос сверху и снизу.
  • Носители широкого экрана DV будут обрезаны в проектах HD.
  • Носители HD будут обрезаны в проектах широкого экрана DV.
  • Носители с 486 строками будут обрезаны в проектах с 480 строками.
  • Носители с 480 строками будут дополнены в проектах с 486 строками.

Когда флажок снят, исходные медиа-файлы обработаны с их собственными параметрами настройки.

Prerendered files folder в программе видеомонтажа Сони Вегас

Предварительно представленные видеофайлы сохранены к этой папке так, чтобы Вы не должны были повторно представлять проект каждый раз, когда Вы просматриваете его. Для получения дополнительной информации смотрите "Выборочно Видео Перед рендерингом"

Если Вы хотите изменить местоположение папки, щелкните по Кнопке просмотра и выберите расположение. Идеально, это расположение должно быть на различном жестком диске, чем тот, где Ваша операционная система установлена.

Внимание Сони Вегас Предварительно представленные файлы могут использовать значительное свободное место на диске. Выберите папку на диске a/v-capable с вполне достаточным свободным пространством: DV требует приблизительно 228 Мбайт в минуту.

Free storage space in selected folder

Отображает общую сумму свободного места на выбранном диске.