Экспорт видео на PSP в Вегасе
Вы хотите быть в состоянии приспособить Ваш фильм в ладони Вашей руки?
Выберите Файл> Экспорт> PSP™ (PlayStation®Portable), чтобы преобразовать Ваш проект в Sony AVC (*.mp4) формат и передать его СОЕДИНЕННОЙ С USB системе PSP™.
Примечания:
- PSP™ микропрограммная версия 2.0 или позже обязан использовать эту функцию. Чтобы проверить Вашу микропрограммную версию, выберите Настройки> Системные Настройки> информация о Системе о системе PSP™. Для последнего программируемого оборудования пойдите в http://us.playstation.com (в Соединенных Штатах) или http://www.playstation.com (вне Соединенных Штатов).
Полноэкранные ν и шаблоны рендеринга высокого битрейта требуют последнего программируемого оборудования PSP™ для воспроизведения.
- Если Вы используете видео с высокой разрешающей способностью, выбирают Лучше всего из Полного разрешения, представляющего качественный выпадающий список на вкладке Video Проектного диалога Свойств прежде, чем экспортировать Ваш фильм, чтобы предотвратить экспонаты изменения размеров. Для получения дополнительной информации см. "Свойства Проекта Установки".
1. Щелкните в графике времени, чтобы расположить Ваш курсор на фрейм, который Вы хотите использовать, чтобы представить Ваш фильм.
Это изображение будет выведено на экран как миниатюра на навигационной системе PSP™.
2. Соедините кабель USB и адаптер переменного тока к системе PSP™ и поместите его в режим USB.
3. Выберите Файл> Экспорт> PSP™ (PlayStation®Portable). Экспорт в PSP™ (PlayStation®Portable)
диалог выведен на экран.
Если Вы хотите представить видео AVC, не переходя к PSP™, используйте Представление В качестве диалога и выберите Sony AVC (*.mp4) в поле Output Format. Для получения дополнительной информации см. "Проекты Рендеринга (Представьте Как)". |
4. Выводы информации на экран Заголовка заголовок Вашего проекта от вкладки Summary Проектного диалога Свойств. Этот заголовок будет выведен на экран на системе PSP™.
Редактирование заголовка в Экспорте в PSP™ (PlayStation®Portable) диалог также обновит Проект
Диалог свойств.
5. Выводы информации на экран Пути к файлу папка и имя файла, которое будет использоваться, чтобы представить Ваш фильм.
Нажмите кнопку Refresh, если Вы должны повторно просмотреть устройство.
6. Выберите сходить с выпадающего списка Template, чтобы определить настройки, которые будут использоваться, чтобы сохранить Ваш файл.
Вы можете хотеть кодировать с QVGA, широким экраном QVGA, полноэкранный PSP™, или стандартное определение NTSC структурируют аспект.
Настройки Both QVGA ν создают 320x240 видео, но широкоэкранные шаблоны используют анаморфотное широкоэкранное кодирование, которое должным образом расшифровано на системе PSP™.
- полноэкранные шаблоны PSP™ создают 480x270 видео, чтобы соответствовать разрешение экрана PSP™.
- SD NTSC шаблоны создают 720x480 видео, чтобы соответствовать экран NTSC стандартного определения.
Подсказки:
- настройки для выбранного шаблона выведены на экран в поле Description.
- 512 Kbps QVGA и шаблоны PSP™full-screen полезны, когда Вы хотите минимизировать размер файла и 896-и 1128-шаблонов Kbps, произведет видео более высокого качества, особенно в сценах с высоким движущимся видеоизображением.
7. Выберите Представлять область петли только флажок, если Вы только хотите представить часть своего проекта. Если флажок будет снят, то весь проект будет представлен к новому файлу.
8. Выберите Эластичное видео, чтобы заполниться, выходной тип телосложения (не делайте почтового ящика), флажок, если Вы хотите переформатировать свое видео, таким образом, это заполняет выходной тип телосложения, перечисленный в поле Description.
Когда флажок снят, текущий формат изображения поддержан, и черные границы добавлены, чтобы заполнить дополнительную область фрейма (letterboxing). Эта опция полезна, когда желаемый выходной формат не соответствует формат изображения фрейма Вашего проекта.
9. Установите выходной флажок установки вращения проекта Использования, если Вы представляете вращаемый проект и хотите использовать Выходное вращение, сходящее с Проектного диалога Свойств для Вашего представленного файла.
Когда флажок снят, СМИ вращается согласно его установке Media Properties, но себя проект невращается - Вы можете использовать эту установку, чтобы проверить Ваш проект на невращаемом дисплее.
Для получения дополнительной информации см. "Создание Вращаемые Проекты".
10. Нажать OK. Ваш файл кино (<имя файла>.MP4) и файл миниатюры (<имя файла>.THM) созданы и переданы соответствующей папке на системе PSP™.
Списки решения редактирования
Edit Decision List (EDL) - текстовое резюме проекта. Списки EDL всех используемых медиа-файлов, куда они размещены в график времени, и как они обрезаны.
Лас-вегасские Про EDLs не то же самое как используемые в традиционных линейных видеомонтажных и не предназначены как проектный обмен для других приложений редактирования.
Из-за существенных различий между редактированием приложений, проектов, которые преобразованы из EDLs (или экспортированы в EDLs) обязательно упрощены. События вставлены в график времени на одноколейном пути, и эффекты перехода из другого приложения заменены, выгорает. Проекты, которые импортированы из EDL другого приложения, первоначально ограничены четырьмя аудиотреками. Если Вы добавляете больше дорожек, сохраняете проект как.veg файл.
Создание EDL
1. Из меню File выберите Экспорт> Текстовый файл EDL (*.txt). Экспортный диалог выведен на экран.
2. Выберите диск и папку, где Вы хотите сохранить проект.
Файлы EDL не содержат информацию о местоположении исходных СМИ. Сохраните.txt файл в той же самой папке как исходные СМИ. |
3. Введите имя в поле Имени файла.
4. Нажать OK.
Открытие EDL
1. Из меню File выберите Импорт> Текстовый файл EDL (*.txt). Диалог импорта выведен на экран.
2. Выберите папку, где проект, который Вы хотите открыть, сохранен:
- Выбирают диск и папку от Взгляда в выпадающем списке.
- или -
- Выбирают папку из выпадающего списка Recent, чтобы быстро выбрать папку, от которой Вы ранее открыли файлы.
3. Выберите файл в окне обзора или введите имя в поле Имени файла.
4. Щелкните по Open. Если Вы не сохранили текущий проект, Вы будете запрошены сохранить свои изменения.
События помещены в Лас-вегасский Про график времени. Все переходы заменены, выгорает. Вы можете изменить плавно накладывание на другие типы перехода при желании. Для получения дополнительной информации см. "Автоматический, выгорает".
Закрытие проекта
Из меню File выберите Близко к завершению текущий проект. Если Вы не сохранили проект, так как изменения были последние сделанный, диалог кажется спрашивающим, если Вы хотите сохранить свои изменения.
- Щелкают по No, если Вы хотите закрыть проект, не сохраняя его.
- Щелкают по Yes, чтобы сохранить Ваши изменения в видеомонтаже проекта.
- Щелкают по Cancel, чтобы возвратиться к Вашему текущему проекту.
Используйте команду Save As, чтобы сохранить Ваш проект под другим именем или типом файла. Для получения дополнительной информации см. "Сохранение, и Переименование Проекта (Сохраните Как)".
Выход из приложения Sony Vegas pro 12
Из меню File выберите Выход, чтобы закрыть приложение и возвратиться к Вашему рабочему столу.
Если Вы не сохранили текущий проект, так как изменения были последние сделанный, диалог кажется спрашивающим, если Вы хотите сохранить свои изменения.
- Щелкают по No, если Вы хотите выйти, не сохраняя Ваш проект.
- Щелкают по Yes, чтобы сохранить Ваши изменения.
- Щелкают по Cancel, чтобы возвратиться к Лас-вегасскому Про окну и Вашему текущему проекту.
Используйте команду Save As, чтобы сохранить Ваш проект под другим именем или типом файла. Для получения дополнительной информации см. "Сохранение, и Переименование Проекта (Сохраните Как)".