Главная / Sony Vegas Pro 12 / Глоссарий от Q до T

Sony Vegas 12, глоссарий Q-T

Q

Квадрафонический

Смешивающееся выполнение, которое учитывает четыре дискретных аудио канала. Они обычно направляются к двум передним динамикам и двум задним динамикам, чтобы создать иммерсивные аудио смеси.

Квантизация

Процесс, которым измерения округлены к дискретным значениям. Определенно относительно аудио, квантизация - функция аналога к цифровому конверсионному процессу. Непрерывное изменение напряжений аналогового аудиосигнала квантуется к дискретным значениям амплитуды, представленным цифровыми, двоичными числами. Число битов, доступных, чтобы описать эти значения, определяет разрешение или точность квантизации. Например, если у Вас есть 8-битовый аналог к цифровым конвертерам, переменное аналоговое напряжение должно квантоваться к 1 из 256 дискретных значений; у 16-битового конвертера есть 65,536 значений.

Шум квантизации

Результат описания аналогового сигнала в дискретных цифровых сроках (см. "Квантизацию" на странице 645). Этот шум больше всего легко слышат в низком разрешении цифровые звуки, у которых есть глубины младшего бита, и подобно звуку типа "shhhhh", в то время как аудио играет. Становится более очевидно, когда сигнал на низких уровнях, такой, делая исчезновение.

R

Область

Подраздел звукового файла. Вы можете определить любое число областей в проекте или медиа-файле.

Переобразец

Акт перевычисления образцов в звуковом файле на различном уровне чем файл был первоначально зарегистрирован. Если образец повторно выбран на более низком уровне, типовые пункты удалены из звукового файла, уменьшающего его размер, но также и уменьшающего его доступный частотный диапазон. Когда передискретизация к более высокому типовому уровню, дополнительные типовые пункты в звуковом файле интерполированы. Это увеличивает размер звукового файла, но не увеличивает качество. Когда субдискретизация нужно знать о совмещении имен. См. "Совмещение имен" на странице 631. Про Лас-Вегас будет автоматически повторно пробовать все аудио, которое добавлено к типовому уровню проекта.

Теги линейки

Маленькие средства управления формы вкладки выше линейки времени, которые представляют местоположение маркеров, области и пункты петли в дисплее формы волны.

Линейка, время

Линейка времени - область на окне данных выше окна экрана дорожек, которое показывает горизонтальные модули оси.

S

Образец

Образец слова используется во многих отличающихся (и часто путающий) пути, говоря о цифровом звуке. Вот некоторые различные значения:

Дискретная точка вовремя, что звуковой сигнал разделен на, оцифровывая. Например, аудио CD-ROM содержит 44,100 образцов в секунду. Каждый образец - действительно только число, которое содержит значение амплитуды формы волны, измеренной в течение долгого времени.

Звук, который был зарегистрирован в цифровом формате; используемый музыкантами, которые делают короткие записи музыкальных инструментов, которые будут использоваться для состава и исполнения музыки или звуковых эффектов. Эти записи называют образцами. В этой системе справочной информации мы пытаемся использовать звуковой файл вместо образца, обращаясь к цифровой записи.

Акт записи звука в цифровой форме, то есть пробовать инструментальное средство оцифровать и сохранить его.

Типовой уровень

Типовой уровень (также называемый уровнем осуществления выборки или осуществлением выборки частоты) является числом образцов, в секунду имел обыкновение хранить звук. Высокие типовые уровни, такие как 44,100 гц обеспечивают более высокую точность чем более низкие типовые уровни, такие как 11,025 гц. Однако, больше места для хранения требуется, используя более высокие типовые уровни.

Объем выборки

См. "Битовую глубину.

Типовое значение

Типовое значение (также называемый типовой амплитудой) является числом, сохраненным единственным образцом. В 16-битовом аудио эти значения колеблются от-32768 до 32767. В 8-битовом аудио они колеблются от-128 до 127. Максимальное позволенное типовое значение часто упоминается как 100% или 0 децибелов.

Контекстное меню

Контекстно-зависимое меню, которое появляется когда Вы щелчок правой кнопкой по определенным областям экрана. Функции, доступные в контекстном меню, зависят от щелкаемого объекта так же как государство программы. Как с любым меню, Вы можете выбрать элемент из контекстного меню, чтобы выполнить работу. Контекстные меню часто используются для быстрого доступа ко многим командам. Пример контекстного меню может быть найден щелчком правой кнопкой по любому дисплею формы волны в окне данных. Для получения информации оДля получения информации оДля получения информации о доступных ярлыках см. "Сочетания клавиш" на странице 615.

Отношение сигнал-шум

Отношение сигнал-шум (SNR) - измерение различия между зарегистрированным сигналом и уровнем шума. Высокое ОТНОШЕНИЕ СИГНАЛ-ШУМ всегда - цель.

Максимальное отношение сигнал-шум цифрового аудио определено числом битов за образец. В аудио на 16-биты сигнал к шумовому отношению составляет 96 децибелов в то время как в 8-битовом аудио его 48 децибелов. Однако, практически это ОТНОШЕНИЕ СИГНАЛ-ШУМ никогда не достигается, особенно используя электронику низкого уровня.

Small Computer Systems Interface (SCSI)

Стандартный протокол интерфейса для того, чтобы соединить устройства с Вашим компьютером. Шина SCSI может принять до семи устройств во время включая диски CD-ROM, жесткие диски и образцы.

Общество кинофильма и телевизионных инженеров (SMPTE)

SMPTE timecode используется, чтобы синхронизировать время между устройствами. timecode вычислен в Hours:Minutes:Second:Frames, где Фреймы - фракции секунды, основанной на частоте кадров. Частоты кадров для SMPTE timecode равняются 24, 25, 29.97 и 30 кадров в секунду.

Звуковая плата

Звуковая плата - аудио интерфейс между Вашим компьютером и внешним миром. Это ответственно за преобразование аналоговых сигналов в цифровой и наоборот. Про Лас-Вегас будет работать с любой совместимой с Windows звуковой платой.

Стерео

Выполнение миксера, которое включает два дискретных канала

Окружить

5.1 окружите выполнение миксера, которое включает шесть дискретных каналов

T

Телефильм

Процесс создания 30 fps видео (телевидение) из 24 fps фильмов (кино). См. "Обратный Телефильм (IVTC)" на странице 640 и "Выпадающий" на странице 644.

Темп

Темп - ритмичный уровень музыкального состава, обычно определяемого в ударах в минуту (BPM).

Формат времени

Формат имел обыкновение отображать линейку времени и времена выбора. Они включают Время, Секунды, Фреймы и все стандартные частоты кадров SMPTE. Формат состояния установлен для каждого звукового файла индивидуально.

Дорожка

Дискретный график времени для аудиоданных. Аудио события сидят на аудиотреках и определяют, когда звук запускается и останавливается. Многократные аудиотреки смешаны вместе, чтобы дать Вам сложный звук, который Вы слышите через свои динамики.

Обрезать/Подрезать

Функция, которая удалит все данные в звуковом файле за пределами текущего выбора. Для получения дополнительной информации см. "Обрезая события".