Sony Vegas 12, глоссарий А-B
A
Adaptive Delta Pulse Code Modulation (ADPCM)
Метод сжатия аудиоданных. Хотя теория для сжатия, используя ADPCM стандартная, есть много различных используемых алгоритмов. Например, алгоритм Microsoft ADPCM не совместим с International Multimedia Association (IMA), одобрил ADPCM.
A-Law
Составленный алгоритм сжатия для голосовых сигналов определен Женевскими Рекомендациями (G.711). Рекомендация G.711 определяет A-Law как метод кодирования 16-битовых сообщений PCM в нелинейный 8-битовый формат. Алгоритм обычно используется в телекоммуникациях Соединенных Штатов. A-закон очень подобен µ-Law, однако, каждый использует немного отличающийся кодер и декодер.
Альясинг
Тип искажения, которое происходит, в цифровой форме, делая запись высоких частот с низким типовым уровнем. Например, в кинофильме, когда колеса автомобиля, кажутся что, медленно вращаются назад, на самом деле автомобиль быстро мчится вперед. В этот момент вы видите появление муара. Так же, когда Вы пытаетесь сделать запись частоты, больше чем одна половина уровня осуществления выборки (Nyquist Frequency), вместо того, чтобы слышать высокую подачу, Вы можете услышать, что низкая частота грохочет.
Чтобы предотвратить альясинг, используется анти-альясинговый фильтр сглаживания, чтобы удалить высокие частоты перед записью. Как только звук был зарегистрирован, искажение альясинга невозможно удалить, не удаляя другие частоты из звука. Этот тот же самый фильтр сглаживания должен быть применен во время передискретизации к более низкому типовому уровню.
Альфа-канал
Альфа - четвертый канал, который определяет, как прозрачность обработана в файле изображения. Каналы RGB смешаны, чтобы определить цвет каждого пикселя, и соответствующий альфа-канал определяет прозрачность каждого пикселя. У альфа-канала может быть до 256 оттенков серого: 0 представляет прозрачный пиксель, 255 представляет непрозрачный пиксель, и промежуточные значения полупрозрачные.
Amplitude Modulation (AM)
Процесс, посредством чего амплитуда (громкость) звука различна в течение долгого времени. Когда различный медленно, эффект тремоло происходит. Если частота модуляции высока, многие высокие частоты меняются, что может сильно изменить тембр звука.
Аналог
Обсуждая аудио, этот термин относится к методу репродуцирования звуковой волны с изменениями напряжения, которые походят на колебания давления звуковой волны. Это отличается от цифровой записи в этом, эти колебания бесконечно изменяются, а не дискретные изменения в типовое время. См. "Квантизация".
Формат изображения
Описывает соотношение сторон кадра Вашего видео как отношение его ширины к его высоте. Например, у фильма, снятого в NTSC DV формат, есть соотношение 720 к 480 пикселями, который является примерно 1.33:1 формат изображения:
720 (структурируют ширину), к 480 (высота фрейма) = 1.5
1.5 x 0.9091 (пиксельный формат изображения) = 1.36365.
Пример типа кадров с соотношением сторон:
4:3 Стандартное Телевидение 1.33:1 Формат изображения
16x9 Широкоэкранное Телевидение 1.78:1 Формат изображения
Академический кадр 1.85:1
Академический широкоформатный кадр 2.35:1 Формат изображения
Время атаки
Время атаки - начальная часть звука. У ударных звуков (барабаны, фортепьяно, мужество гитары), как говорят, есть быстрое время атаки. Это означает, что звук достигает своей максимальной амплитуды в очень короткое время. У звуков, которые медленно раздуваются в объеме (мягкие строки и звуки ветра), как говорят, что оно медленное.
Audio Compression Manager (ACM)
Аудио менеджер по Сжатию, от Microsoft, является стандартным интерфейсом для аудио сжатия и обработки сигнала для операционной системы Windows. ACM может использоваться программным обеспечением, чтобы сжать и распаковать.wav файлы.
B
Пропускная способность
Обсуждая аудио уравнивание, каждому диапазону частот связали ширину с ним, который определяет диапазон частот, которые затронуты EQ. Группа EQ с широкой пропускной способностью затронет более широкий диапазон частот чем одна с узкой пропускной способностью.
Обсуждая сетевые соединения, обращается к уровню переданных сигналов; объем данных, который может быть передан в установленной сумме времени (заявлен в битах/секунда): 56 Kbps в сети способны передать 56,000 битов данных в секунду.
Музыкальный размер
Музыкальный размер пьесы содержит два сведения: количество нот и их длительность, и какая длительность ноты получается за один отсчет. Sony Vegas Pro использует это понятие, чтобы определить число галочек, чтобы поставить линейку времени выше представления дорожки и определить интервал, когда линейка выводит на экран Время и Удары.
Удары в минуту (BPM)
Темп музыкальной пьесы может быть написан как многие удары через одну минуту. Если темп будет 60 BPM, то единственный удар произойдет однажды каждую секунду.
Бит
Бит - элементарная единица в цифровых системах. Его значение может быть только 1 или 0, соответствуя напряжению в электронной схеме. Биты используются, чтобы представить значения в двойной системе нумерации. Как пример,
8-битовое двоичное число 10011010 представляет неподписанное значение 154 в десятичной системе счисления. В цифровом сэмплировании двоичное число используется, чтобы сохранить отдельные уровни звука, в качестве образцов.
Битовая глубина
Число битов имело обыкновение представлять единственный образец. Сони Вегас Про программное обеспечение видеомонтажа использует или 8, 16 или 24-битовый дискретизацию. Более высокие значения увеличат качество воспроизведения и любых записей, которые Вы делаете. В то время как образцы на 8-биты поднимают меньше памяти (и место на жестком диске), они неотъемлемо более шумные чем 16 или 24-битовые образцы.
Яркость
Корректировка яркости добавляет или вычитает значения из цветных каналов в изображении, чтобы сделать изображение легче или более темным.
Максимальный подбор яркости добавляет 255 (чистый белый), и минимальная установка добавляет 0 (чистый черный).
Шина (BUS)
Виртуальная дорожка, где сигналы от дорожек и эффектов смешаны. Вывод шины - физическое аудио устройство в компьютере, где сигнал направлен. Конфигурация шины сохранена с проектом так как маршрутизация шины к аппаратным средствам сохранена с системой. Таким образом проекты могут быть легко перемещены от одной системы к другой, не изменяя оригинальное оформление проекта.
Байт
Обращается к ряду 8 битов. 8-битовый образец требует одного байта памяти хранилищу, в то время как 16-битовый образец берет два байта памяти хранилищу.