Главная / Sony Vegas Pro 12 / Просчет видео 3D

Просчет видео 3D в Сони Вегас

Рендеринг стереоскопического 3D проекта

Когда Вы представляете свой проект, Стереоскопический 3D режим, сходящий с вкладки Video в Проекте Диалоговое окно свойств используется по умолчанию.

Если Вы хотите использовать различный формат рендеринга (чтобы поставить отдельным ведущим устройствам лево-и правого глаза, например, или создать многократные версии Вашего проекта), Вы можете изменить режим рендеринга.

лампочка Поддерживаемые 3D форматы рендеринга:

- Видео в совместимом с фреймом формате. Установите Стереоскопический 3D режим своего проекта в Рядом (половина), Вершина/нижняя часть (половина), или альтернатива Строки и рендеринг, используя стандартный шаблон формата файла.

- CineForm Neo3D (требует CineForm NeoHD, Neo4k или Neo3D 5.1 или позже). Вы можете создать пользовательский QuickTime или шаблон рендеринга AVI, который использует CineForm в качестве Вашего видеоформата. Рендеринг с этим шаблоном создаст файл Neo3D, который может использоваться любым приложением, которое поддерживает CineForm стереоскопический 3D формат.

- Два отдельных файла. Вы можете создать два пользовательских шаблона и использовать вкладку Project в пользовательском диалоговом окне Параметров настройки, чтобы установить Стереоскопический 3D режим для одного шаблона к Левому Только и другому Исправляться Только. Вы можете тогда представить файлы отдельно или использовать Инструменты> Пишущий сценарий> Пакетный Рендеринг, чтобы представить файлы лево-и правого глаза.

- Рендеринг использования плагина Sony AVC/MVC с одним из следующих шаблонов создает два файла, когда Вы представляете свое стереоскопическое 3D видео:

  • MVC 1280x720-60p, видеопоток на 25 Мбит/с
  • MVC 1280x720-50p, видеопоток на 25 Мбит/с
  • MVC 1920x1080-24p, видеопоток на 25 Мбит/с

Основной поток - полное разрешение 2D видео AVC, и зависимый поток - видео MVC, которое содержит видеоданные для другого глаза.

- Рендеринг использования пользовательского шаблона Sony AVC/MVC со следующими параметрами настройки создаст единственный файл AVC/H.264 с фреймом SEI, упаковывающим метаданные расположения, чтобы указать стереоскопический 3D воспроизведение:

- Видеоформат: AVC

- Стереоскопический 3D режим: Рядом (половина)

  1. Из меню File выберите Render As, чтобы отобразить Рендеринг Как диалоговое окно.
  2. Используйте средства управления Выходным файлом, чтобы выбрать, где Вы хотите сохранить свой файл:

  3. a. Выводы информации на экран Папки путь к папке, где Ваш файл будет сохранен. Щелкните по стрелке вниз, чтобы выбрать недавно используемую папку или щелкнуть по Кнопке просмотра, чтобы определить новую папку.

    b. Введите имя в поле Name, или щелкните по Кнопке просмотра и выберите файл в окне обзора, чтобы заменить существующий файл.

  4. Используйте средства управления Выходным форматом, чтобы выбрать тип файла, который Вы хотите создать.
  5. Выводы информации на экран Выходного формата типы файла и форматы Вы можете использовать, чтобы представить Ваш файл. Вы можете дважды щелкнуть по заголовкам (или нажать на кнопки стрелки) развернуть или свернуть списки доступных шаблонов.
  6. Нажмите на кнопку Customize Template, чтобы создать новый шаблон.
  7. В пользовательском диалоговом окне Параметров настройки щелкните по вкладке Project.
  8. Из Стереоскопического 3D выпадающего списка режима выберите урегулирование, которое Вы хотите использовать для рендеринга Вашего проекта.

Выберите параметры настройки проекта Use, если Вы хотите использовать сходить с вкладки Video в диалоговом окне Свойств проекта или выбрать другой режим, если Вы хотите переопределить урегулирование проекта, представляя.

Когда Вы будете использовать Инструменты> Диск прожиг> диск Blu-ray в стереоскопическом 3D проекте, Сони Вегас Pro создаст Blu-ray 3D™ Диск. Для получения дополнительной информации см. "Запись диска Blu-ray с таймлайн".

Если Ваш проект предназначен для профессионального Blu-ray 3D™ репликация Диска, Лас-Вегас Pro может подготовить контент в формате за глаз full HD, представляя два отдельных файла (см. Левый только и Право только ниже), который может быть считан кодером MVC, таким как Dualstream 3D кодер и создал использование инструмента, такого как Blu-печать.

Setting Описание
Use project settings Использует сходить с вкладки Video в диалоговом окне Свойств проекта.
Side by side (half)

Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза в единственном фрейме.

Представления лево-и правого глаза отображены как половина доступного горизонтального разрешения.

3D YouTube

Совместимое с фреймом видео 3D использования YouTube, таким образом, Вы можете создать пользовательский шаблон рендеринга, используя формат, который является совместимым с YouTube, таким как EX XDCAM, Видео Windows Media или MPEG 2 MainConcept. Для пользовательского шаблона, набор стереоскопическое 3D режим к Рядом (половине) и устанавливает флажок Swap Left/Right начиная с YouTube 3D значения по умолчанию к этому расположению.

Когда Вы загрузите свое видео на YouTube, добавьте yt3d:enable=LR как тег, чтобы включить 3D просмотру. Также добавьте yt3d:aspect=16:9 (или yt3d:aspect=4:3), чтобы установить соотношение сторон фрейма просмотра.

Side by side (full)

Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза в единственном фрейме.

Представления лево-и правого глаза отображены, используя полное горизонтальное разрешение.

Top/bottom (half)

Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза, сложенные в единственном фрейме.

Представления лево-и правого глаза отображены как половина доступного вертикального разрешения.

Top/bottom (full)

Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет содержать представления лево-и правого глаза, сложенные в единственном фрейме.

Представления лево-и правого глаза отображены, используя полное вертикальное разрешение.

Anaglyphic (red/cyan) Anaglyphic
(amber/blue)
Anaglyphic
(green/magenta

Представления лево-и правого глаза используют цветовые фильтры, чтобы позволить anaglyphic стеклам разделять представления лево-и правого глаза.
Line alternate

Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет отображено на альтернативном строкой 3D мониторе.

Представления лево-и правого глаза чередованы, используя половину доступного вертикального разрешения.

Checkerboard

Выберите это урегулирование, когда Ваше представленное видео будет отображено на Основанный на DLP 3D монитор.

Представления лево-и правого глаза размещены рядом, используя половину доступного горизонтального и вертикального разрешения.

Left only

Right only

Выберите Левое только или Право только урегулирование, если Вы создаете отдельный рендеринг для выходов лево-и правого глаза. Эти параметры настройки полезны, когда Ваш выходной формат требует отдельно представленных файлов для левых и правых глаз.

Вы можете использовать Пакетный скрипт Рендеринга, чтобы автоматизировать процесс. Создайте два пользовательских шаблона рендеринга: для одного шаблона, набора стереоскопический 3D режим к Левому только и набору стереоскопический 3D режим другого шаблона, чтобы Исправиться только. Тогда выберите Tools > Scripting > Batch Renderг, выберите свой формат и установите флажок для Ваших двух шаблонов, установите целевую папку и имя файла, и нажмите "OK". Лас-Вегас Pro представит каждый файл с именем шаблона, добавленного к имени файла.

Blend Выберите это урегулирование, чтобы смешать изображения лево-и правого глаза. Это урегулирование полезно, корректируя события.
Difference

Выберите это урегулирование, выполняя вертикальные корректировки, чтобы минимизировать вертикальную несоизмеримость.


7. Установите флажок Swap Left/Right, если Вы должны переключить изображения лево-и правого глаза. Это урегулирование полезно, если Вы используете альтернативный строкой дисплей, который отображает правый глаз на вершине, если Вы используете пурпурные/зеленые anaglyphic стекла, или создать 3D свободное представление косоглазия.

8. Перетащите слайдер отмены Перекрестных помех, если Вы испытываете проступание изображения. Например, если Вы видите изображения правого глаза в левом глазу, Вы можете скорректировать слайдер отмены Перекрестных помех, чтобы компенсировать.

Когда Стереоскопический 3D режим Вашего проекта установлен в Рядом, Вершина/нижняя часть, альтернатива Строки или режим Шахматной доски, отмена перекрестных помех активна только, когда Полное разрешение, представляющее качественный выпадающий список, установлено в Хороший или Лучшее. При использовании anaglyphic режимов отмена перекрестных помех активна для любого уровня качества.

9. Сохраните свой шаблон для будущего использования:

a. Введите имя в поле Template, чтобы идентифицировать Ваш шаблон рендеринга.

b. Нажмите на кнопку Save Template Save Template в сони вегас.

c. Нажмите "OK", чтобы возвратиться к Рендерингу Как диалоговое окно.

10. Щелкните по Render, чтобы представить Ваш проект, используя Ваш новый шаблон.