Главная / Sony Vegas Pro 12 / Создание слайд-шоу

Слайд-шоу в Сони Вегас 12

Если Вы хотите создать слайд-шоу, используя Ваши фотографии или другие фотоснимки, Вегас Pro делает его бризом.

1. Установите продолжительность, Вы хотите, чтобы каждая фотография была отображена на экране.

a. От меню опций выберите Preferences.

b. Щелкните по вкладке Editing.

c. В Новом поле длины фотосъемки введите число секунд, Вы хотели бы, чтобы каждая фотография была отображена в Вашем фильме.

Например, если Вы хотели, чтобы каждая фотография была отображена в течение трех секунд с одной секундой, выгорают между фотографиями, выбирают 5 секунд.

Если у Вас есть 40 изображений, которые Вы хотите отобразить во время трех и половины мелкой песни, выбрать 5.25 (210 секунд, разделенных на 40 изображений).

d. Нажмите "OK", чтобы закрыть диалоговое окно Preferences.

2. Если Вы хотите автоматически добавить, выгорает между событиями, когда Вы добавляете их к ленте новостей, Вы можете сконфигурировать преобразование сокращения к перекрытию:

a. От меню опций выберите Preferences.

b. Щелкните по вкладке Editing.

c. Выберите Автоматически перекрытие многократные выбранные носители когда добавленный флажок.

d. В разделе Сокращения к перекрытию вкладки желаемый тип, исчезают длина в Сумме
(секунды) поле.

Например, если Вы установили Новое урегулирование длины фотосъемки в 5 на предыдущем шаге и установили Сумму (секунды), урегулирование к 1, перетаскивая три фотоснимков к ленте новостей создаст три пятисекундных события с одной секундой перекрытия между ними.

3. Нажмите "OK", чтобы закрыть диалоговое окно Preferences.

4. Выберите файлы, которые Вы хотите использовать в окне Project Media или Explorer. Для получения дополнительной информации посмотрите "Добавляя медиа-файлы к Вашему проекту"
5. Перетащите файлы на видеотрек.

6. Если Вы хотите использовать переходы между событиями, перетащите предварительную установку от окна Transitions до перекрывающейся области между двумя событиями. Для получения дополнительной информации см. "Добавляющие Переходы"

7. Для добавленного интереса Вы можете использовать панорамирование события и обрезку, и ключевые кадры добавляют движение к Вашим изображениям. Например, Вы могли панорамировать через изображение или увеличить масштаб, чтобы моделировать движение камеры.

a. Нажмите на кнопку Pan/Crop на событии. Событие диалоговое окно Pan/Crop отображено.

b. Проверьте, что кнопка Lock Aspect Ratio нажата на левой стороне диалогового окна, и затем щелкните правой кнопкой по изображению по правой стороне диалогового окна и выберите Match Output Aspect из контекстного меню. Это устанавливает область обрезки соответствовать Ваши выходные пропорции фрейма.

c. Нажмите на кнопку First Keyframe, чтобы переместить курсор в контроллер ключевого кадра (у основания диалогового окна) к началу события.

d. Скорректируйте прямоугольник выбора, чтобы изменить просматриваемую часть события. Ключевой кадр создается, чтобы сохранить Ваши параметры настройки обрезки в той точке.

e. Нажмите на кнопку Last Keyframe, чтобы переместить курсор в контроллер ключевого кадра (у основания диалогового окна) до конца события.

f. Скорректируйте прямоугольник выбора, чтобы изменить просматриваемую часть события. Ключевой кадр создается в конце события.

Когда Вы воспроизведете свой проект, просматриваемая часть изображения будет анимирована между первыми и последними параметрами настройки ключевого кадра. Например, если прямоугольник обрезки в первом ключевом кадре будет соответствовать размер изображения (никакая обрезка), и прямоугольник обрезки в последнем ключевом кадре маленький, то Вы создадите оживленный эффект увеличения масштаба.

Для получения дополнительной информации см. "Панорамирование и Обрезку Видео Событий" на странице 275 и "Анимация по ключевым кадрам".

8. Добавьте аудиофайл к дорожке звукового канала, чтобы положить Ваш слайд-шоу на музыку.


Импорт Media в Sony Vegas pro 12

Из меню File выберите Import, и затем выберите Media из подменю (или нажмите на кнопку Import в окне Project Media), чтобы добавить медиа-файл к Вашему проекту, не добавляя его к ленте новостей.

  1. Из меню File выберите Import, и затем выберите Media из подменю. Диалоговое окно МЕДИА Импорта отображено.
  2. Выберите папку, где файл, который Вы хотите открыть, хранится: Выберите диск и папку в выпадающем списке. Выберите папку из выпадающего списка Recent, чтобы быстро выбрать папку, от которой Вы ранее открыли файлы.
  3. Выберите файл в окне обзора или введите имя в поле Имени файла. Подробная информация о выбранном файле появляется у основания диалогового окна.
лампочка Чтобы ограничить файлы, отображенные в диалоговом окне, выберите тип файла из выпадающего списка Files of Type или войдите *. и расширение в поле Имени файла. Например, введите *.wav, чтобы отобразить все волновые файлы в текущей папке или войти *guitar*.wav, чтобы отобразить все волновые файлы, у которых есть гитара слова в имени файла.
флажок Enable Media Manager заметки:

  • Если Вы выбираете изображение от последовательности фотосъемки, Вы можете установить Открытый флажок последовательности фотосъемки, чтобы импортировать все изображения в последовательности как единственная запись в Окно Media проекта. В поле Range введите число последнего изображения, которое Вы хотите открыть. Например, если Вы выбрали AnimationOne_00001.tga на шаге 3, Вы могли бы войти 120 в этом поле, чтобы создать новую запись МЕДИА Проекта, используя AnimationOne_00001.tga к AnimationOne_00120.tga.
  • Если Вы захотите использовать НЕОБРАБОТАННЫЕ файлы камеры в своем проекте, то Microsoft Camera Codec Pack позволит Вам просматривать НЕОБРАБОТАННЫЕ файлы камеры и добавлять их к ленте новостей. Для получения дополнительной информации посмотрите http://www .microsoft.com/download/en/details.aspx? id=26829.

4. Нажмите Open

5. файл добавлен к окну Project Media. Для получения дополнительной информации см. "Используя окно Project Media".

Импорт Media в Project File

Из меню File выберите Import, и затем выберите Media from Project из подменю, чтобы добавить носители из другого Лас-Вегаса Pro файл проекта к Вашему проекту.

Используя эту функцию, Вы можете создать маленький, шаблонные проекты оптимизировать частые задачи редактирования.

флажок Enable Media Manager Сгенерированные носители и оффлайновые медиа-файлы не импортированы.

  1. Из меню File выберите Import, и затем выберите Media from Project из подменю.
    Диалоговое окно МЕДИА импорта отображено.
  2. Выберите папку, где файл, который Вы хотите открыть, хранится:
    - Выберите диск и папку от Взгляда в выпадающем списке.
    - Выберите папку из выпадающего списка Recent, чтобы быстро выбрать папку, от которой Вы ранее открыли файлы.
  3. Выберите файл в окне обзора или введите имя в поле Имени файла.
  4. Если Вы хотите импортировать мусорные ведра носителей проекта, установите флажок мусорных ведер Импорта. Для получения дополнительной информации см. "Сортировку Ваших МЕДИА с Мусорными ведрами"
  5. Выберите Слияние с существующим флажком мусорных ведер, если Вы хотите объединить мусорные ведра импортированного проекта с текущим проектом. Когда флажок снят, мусорное ведро создается, используя имя импортированного проекта, и мусорные ведра проекта импортированы в том мусорном ведре.
  6. Нажмите Open.
  7. Файлы проекта добавлены к окну Project Media. Для получения дополнительной информации см. "Используя Окно Media проекта"